Gamificación para Educación y Empresas 2023

Gamificación: ¿Qué es?

La gamificación es un método de aprendizaje que utiliza la mecánica de los juegos en el ámbito educativo-profesional con el fin de optimizar la enseñanza y adquirir mejores resultados.

Esta técnica no solo sirve para mayor implicación, también para la asimilación de conocimientos, el perfeccionamiento de aptitudes, la integración de motivación, la compensación de determinadas acciones, etc.

Gamificación en el aula

La gamificación, también conocida como ludificación, tiene un impacto muy positivo en las aulas pues permite brindar un aprendizaje significativo en los estudiantes, debido a que les facilita la absorción de los conocimientos, les ofrece entretenimiento mientras aprenden y ayuda a la participación de éstos a través del método “puntuación - recompensa - objetivo de los juegos”.

Esta técnica de enseñanza garantiza la obtención de muy buenos resultados puesto que usa dinámicas propias de los juegos en ámbitos que no se conciben como lúdicos, lo cual despierta automáticamente la atención y el interés de los alumnos.

Se recomienda que estas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se empiecen a aplicar en la formación desde temprana edad, de esta manera, los niños se familiarizan con ellas y adquieren una buena percepción del aprendizaje.

Ejemplos de gamificación educativa

Edmodo

Interfaz educativa donde los docentes pueden tener una comunicación directa con todos sus estudiantes para formular ejercicios, deberes o asignar insignias y recompensas. Está disponible desde cualquier dispositivo electrónico e inclusive los tutores o familiares tienen acceso a las calificaciones y progreso de sus hijos.

Kahoot

Plataforma que permite crear quizzes para repasar los conocimientos brindados en las clases. El profesor crea y personaliza el cuestionario como lo crea conveniente y después les comparte una clave para que puedan ingresar y aprender mientras juegan.

Knowre

Videojuego que se especializa en el aprendizaje y fortalecimiento de conocimiento de conceptos matemáticos. Los profesionales de la enseñanza pueden personalizar los contenidos para cada alumno y monitorear su evolución.

Gamificación en empresas

La incorporación de herramientas de gamificación o ludificación en  empresas brinda grandes beneficios,  ya que además de fomentar las capacitaciones y aprendizajes, lo realiza mediante un método entretenido y dinámico para todos los colaboradores de la institución.

Del mismo modo en el que actúa en la educación, la gamificación traslada todo el potencial de los juegos al ámbito del trabajo y ayuda a que cualquier profesional capte los conocimientos de manera más sencilla, divertida e implicativa. Así como en las aulas, promueve la participación e interacción de los colaboradores mediante la técnica “puntuación - recompensa - objetivo de los juegos”, lo cual asegura la motivación e interés de cada uno de ellos.

SAVIC: Plataforma de aprendizaje parametrizable

SAVIC es una plataforma de gamificación y aprendizaje parametrizable que, además de ayudar a optimizar la enseñanza de conocimientos, permite configurar tus cursos y juegos con facilidad y comodidad.

A través de su interfaz amigable es posible administrar los usuarios, manejar y personalizar los premios de su tienda online, monitorear estadísticas y datos en cualquier momento y lugar, crear mundos, añadir juegos, cuestionarios, quizzes, misiones y brindar un fácil acceso a tu comunidad desde una app móvil sencilla de usar.


Ventajas de SAVIC para tus usuarios

SAVIC no solo brinda un montón de beneficios y ventajas al docente, empresario o profesional de cualquier índole, también se lo ofrece a la comunidad que éste mantenga.

Por medio de la plataforma de juego del usuario, ellos podrán disfrutar de:
  • Personalización de avatar, mascota y fondos (apariencia, ropa, accesorios, etc).
  • Diferentes niveles, subniveles y escenarios.
  • Acompañamiento pedagógico y didáctico.
  • Reconocimiento (premios, canjes, insignias).
  • Asignación de desafíos semanales.
  • Retos entre compañeros.
  • Juegos de entretenimiento y diversión.
  • Comunicación en tiempo real a través de chats.
Como diría Mandela: “La educación es el arma más poderosa que puedes usar para cambiar el mundo” y ahora con SAVIC tienes la herramienta clave que te facilitará alcanzar este objetivo.

¿Te interesa saber más? Contáctanos Ahora y, ¡rompe el paradigma del aprendizaje!


24 de noviembre de 2023
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